1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:37:45.79 ID:HzkJQFHn0
成長欲求を煽ってるだけで
ポチポチおんなじようなコマンド打ってアホみたいだ
ゲームとしてはクソじゃん
射幸心煽ってるガチャソーシャルとクソ度あんまかわらねえよ
4 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:15.60 ID:is4ARPTm0
コマンド打つ度に金払うんならそうかもなw
5 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:15.85 ID:bxy+1ytm0
システム懲りすぎて面倒臭いのもどうかとおもうが
6 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:31.68 ID:tcrb6gER0 [1/3]
実際モバグリでウケてんのはコマンドRPGじゃなかったっけ
7 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:39:32.14 ID:92CFL7tb0 [1/2]
ARPG最強説
12 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:41:54.81 ID:uLzqyP/x0
どうやったら最後の一行につながるのか意味わからん
15 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:42:31.54 ID:i/4RUpb90
それって別に非コマンド式も同じじゃね?
20 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:44:34.12 ID:3j8q0bev0
射幸心なんて煽ってるか?
29 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:49:17.03 ID:xjaoqCkD0 [2/2]
FFCCを小馬鹿にしてたときはコマンドRPGを支持してたんだよね
30 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:53:18.51 ID:tcrb6gER0 [2/3]
DQなんて小学生以来やってないが
たいして変わってないだろうな
MMOになっただけでも評価してやるべきなんだろう
38 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 17:59:45.45 ID:JU7ZUc670
アークライズファンタジアは新しかった
キャラの移動というコマンドがあるので、配置が超重要
あのシステムを一作で終わらせるのは勿体無い
45 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 18:16:11.82 ID:5xUM44AS0
何も考えず敵に近づいて連打してれば、戦闘終わるようなアクションもやっててつまらん
58 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 18:45:35.34 ID:5+dT2Lm9P
コマンドRPGはやっぱ敵AIがク○だなぁ
ぬる行動待ち
かといって的確な行動されたり、同ターン回復とかされてもうざいけど
64 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:05:51.21 ID:8NY2Dcyk0
>>58
ポケモンみたいな対戦ゲー増えればいいのにな
67 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:08:56.76 ID:tgyDUPlC0
>>64
スーパーカセキホリダーやろうぜ
65 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:06:48.10 ID:EZhBshkQ0 [2/3]
昔日本でRPGが流行ったのも、当時の主流であったアクションゲームが理不尽なくらいに難しくて、"ゲームの苦手な人にもクリアできる"という部分が大きかったんだよな。
74 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:15:03.08 ID:GUcOfTtI0
だからコマンド式じゃないゲームなんて存在しねーんだってば。
コントローラーの方向キーやボタンを押すのもコマンドだ。
75 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:17:28.12 ID:3/TyddYS0
>>74
じゃ非リアルタイム・コマンド選択方式と呼ぶのはどうか
…あ、リアルタイム進行でコマンド選択式のゲームもあるか
82 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/05/27(日) 19:22:30.25 ID:tgyDUPlC0
>>74-75
動作とボタンが1対1対応なのか
画面に出る選択肢から選んで決定するのかで区別するのは?
それも何か違うか・・
3 名前: 節穴さん ◆NwMMAt5Jvk 投稿日:2012/05/27(日) 17:38:52.67 ID:F+Ce8+Rk0
TRPGをしよう(提案)
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